Perjudian Dan Esports : Hubungan yang Kompleks

Perjudian

neoiascap – Perjudian Dan Esports : Hubungan yang Kompleks

Munculnya esports sebagai acara olahraga kompetitif yang serius belum pernah terjadi sebelumnya dalam kecepatannya. Bahkan sekarang, esports sangat populer dan relatif ceruk, dengan konsep turnamen video game tetap tidak diketahui oleh sebagian besar populasi.

Apa yang tidak dapat disangkal adalah basis penggemar yang sangat besar untuk esports, yang melampaui itu untuk beberapa acara yang lebih tradisional. Pada tahun 2019, puncak penayangan untuk Kejuaraan Dunia League of Legends adalah 44 juta, dibandingkan dengan hanya 9 juta untuk final putra di Wimbledon pada tahun yang sama. Sifat esports membuatnya lebih sulit diatur daripada jenis olahraga lainnya, terutama dalam hal taruhan dan perjudian.

Kasino baru mengejar kerumunan esports

Untuk kasino dan situs taruhan olahraga, menangkap sebagian dari pasar taruhan esports senilai $15 miliar bisa sangat menguntungkan. Tidak mengherankan, banyak kasino online baru menyertakan taruhan esports dalam layanan mereka , dengan beberapa situs tidak didedikasikan untuk hal lain. Untuk industri taruhan, memanfaatkan taruhan esports sangat penting, tetapi itu tidak datang tanpa komplikasi.

Ada banyak alasan mengapa esports merupakan prospek yang menarik untuk kasino dan buku olahraga. Sebagai permulaan, mereka membawa audiens yang lebih muda ke layanan mereka. Data menunjukkan bahwa mayoritas penjudi online berusia di atas 35 tahun, sementara penggemar esports rata-rata berusia sekitar satu dekade lebih muda. Untuk kasino, bagian dari strategi jangka panjang mereka harus beradaptasi dengan apa yang diinginkan generasi berikutnya.

Keuntungan lain untuk taruhan esports adalah ketahanannya. 2020 adalah tahun yang membawa malapetaka bagi pasar olahraga tradisional, tetapi pandemi ini meningkatkan jumlah penonton esports secara signifikan. Pemirsa baru berbondong-bondong ke turnamen penguncian, terutama untuk permainan olahraga seperti FIFA, sebagai cara untuk mengimbangi acara langsung yang mereka lewatkan.

Seperti yang diharapkan, bertaruh pada turnamen ini juga meningkat – di Inggris, hasil perjudian kotor dari esports melonjak 124%  antara April dan Mei 2020. Bahkan saat taruhan olahraga tradisional runtuh, taruhan esports telah terbukti menjadi aliran pendapatan yang berharga untuk perjudian online situs selama periode yang tidak pasti.

Tantangan untuk mengintegrasikan esports ke dalam pasar taruhan

Selama kekeringan olahraga akibat pandemi, acara seperti Grand Prix Virtual mendapatkan popularitas baru. Namun, mayoritas esports yang dimonetisasi masih berupa video game tradisional seperti CS:GO dan League of Legends. Salah satu tantangan utama yang dihadapi bandar taruhan adalah bagaimana mentabulasi peluang untuk pertandingan dan turnamen di arena yang relatif baru. Situs yang berspesialisasi murni dalam taruhan esports masih dianggap lebih dapat diandalkan oleh para petaruh ini. Versi virtual dari olahraga dunia nyata tidak mengikuti pola yang sama seperti liga dan tim yang familiar dengan penonton.

Masalah potensial lain yang mungkin dihadapi taruhan esports adalah bagaimana hal itu dicirikan dalam hukum. Pembuat kebijakan sejauh ini berjuang untuk merumuskan undang-undang untuk mengatur bagaimana esports dilakukan dan diatur. Satu argumen, dengan penekanan khusus di Inggris, adalah bahwa esports pada dasarnya berbeda dari acara olahraga fisik dan harus diperlakukan seperti itu.

Esports, alasannya, bukanlah permainan berbasis keterampilan murni karena beberapa acara ditentukan oleh generator angka acak (RNG). Oleh karena itu, ada alasan untuk mengklasifikasikan turnamen itu sendiri sebagai semacam perjudian , bahkan tanpa lapisan taruhan tambahan pada hasilnya. Jika alur pemikiran ini diteruskan, masa depan esports di Inggris akan diragukan. Memiliki sektor yang diatur sebagai bentuk perjudian akan membuat segalanya jauh lebih rumit, dan akan memotong kemungkinan memiliki pasar taruhan yang terpasang. Dengan tinjauan undang-undang perjudian Inggris yang akan segera terjadi, ini dapat memiliki konsekuensi serius tidak hanya untuk taruhan, tetapi untuk esports secara keseluruhan.

Potensi dampak esports pada pemain muda

Saat ini ada beberapa pertanyaan mendesak seputar esports dan bagaimana audiens yang lebih muda ditargetkan dan terpengaruh. Video game, dan karena itu perjudian apa pun yang terkait dengannya, pada dasarnya menarik sebagian besar demografis yang lebih muda. Iklan terkait menargetkan orang-orang muda ini, baik secara tidak sengaja atau dirancang. Pertanyaan telah diajukan mengenai apakah bertaruh pada esports berisiko mendorong generasi baru penjudi kompulsif atau bermasalah.

Hubungan antara esports dan penjudi muda belum terdefinisi dengan baik. Memang ada peningkatan signifikan dalam jumlah anak muda yang terlibat dalam kegiatan perjudian , tetapi ini tidak selalu terkait dengan esports. Studi menunjukkan bahwa sebagian besar interaksi media sosial dengan akun taruhan esports dilakukan oleh mereka yang berusia di bawah 24 tahun.

Kekhawatiran lain adalah tentang konten video game itu sendiri. Sorotan saat ini adalah pada penggunaan apa yang disebut kotak jarahan dalam permainan, dan apakah itu merupakan perjudian itu sendiri – atau mendorong pemain untuk terlibat dalam bentuk perjudian lainnya. Kotak jarahan dapat memenuhi pusat penghargaan saraf yang sama dengan bentuk perjudian yang lebih terbuka, seperti mesin slot. Anda juga dapat daftar/login situs GOLDMINE88 dengan akses cepat melalui link ini https://www.flickagymclub.com/profile/agen-judi-bola-sediakan-judi-online-terpercaya/profile

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.